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第9章摆正心态不抱怨对手(第5页)

一个竞争品牌的骨干人员,往往掌握竞争品牌的许多机密信息,甚至核心机密。其职务越高,掌握的情报越多,相应的代价越高。

招募竞争品牌的骨干人员,是搜集品牌机密情报的有效途径。

(3)通过大型的展览活动。

几乎所有的厂家都会定期参加一些行业展览,在展会上会推出新的产品和制定新的销售政策。

其厂家希望通过展会提高自己的知名度和寻找潜在客商,企业可以安排专人搜集相关资料。

(4)追踪竞争品牌的领导言行。

正如中央领导的一句话,可以引起股市震**,一个竞争品牌领导的只言片语,往往预示着一个重大的研发、投资、并购、重组、转行等行动的开始。

因此,跟踪竞争品牌领导的言行,分析他们不经意流露出的信息,就能未雨绸缪。

(5)通过参观或学习活动情报。

最可靠最真实的情报来自最贴近、零距离式的参观学习。

参观主要以投资考察或寻求合作的方式进入竞争品牌的防范区,获得竞争品牌的生产规模、销售渠道、制造程序等敏感信息。

学习主要以技术交流或派“实习”,得到一些重要的技术或秘方。如果配以高科技的工具就更有效了。

反向工程就是通过拆卸、检查、化验、脱壳等手段学习竞争品牌的产品,熟悉其材料、成本、工艺、流程等经济、技术信息。

(7)研究专利寻找情报。

以商标、技术为特点的专利是品牌产品的核心,能直接反映竞争品牌技术水平、竞争态势。

通过分布在专利说明书和权利要求中大量分散的、无序的性能和特征等方面的信息进行检索、分类、排序、分析等再加工,去粗取精,由表及里,掌握竞争品牌优点等有益的信息。

事实上,在生活中,我们从来不缺少对手。也正是在与对手的交往中我们逐步成长起来的。把同事当作对手,在竞争中提高业务;把事业当作对手,在进取中感悟快乐。请重视我们的对手吧!只有这样,我们才有可能超越对手,才有可能在良性竞争环境中立于不败之地。

不抱怨的智慧:

重视对手,就是重视你自身的价值。只有重视对手,我们才有可能超越对手,才有可能在良性竞争环境中立于不败之地。

6.善守善攻,自保而全胜

不被敌人战胜的在于严密防守;能够战胜敌人的在于乘机进攻。防守是因为兵力不足;进攻是因为兵力有余。善于防守的军队,就像隐藏在极深的地下无法察觉;善于进攻的军队就像从九天而降,锐不可挡,因此能够保全自己,又能取得完全的胜利。

这一段主要是《孙子兵法》在论述“善守”、“善攻”,要善于运用策略,守、攻到最好地步,以达到“自保而全胜”的目的。

中国的猪鬃在解放前有三大中心集散地,即四川、天津和上海,其中又数四川最大。古耕虞是当时四川做猪鬃生意很有举足轻重地位的。当时中国的工业极不发达,猪鬃的市场主要在美国和英国,古耕虞与英美商人结成了长期的贸易关系。

有一个叫朱文熊的,中国银行的总经理是他姐夫。自然很容易从银行贷款了,这个朱文熊带着500万元来到四川,想要独霸这一方的猪鬃。他找到古耕虞,大言不惭地让他交出市场。古耕虞没有答应,这下朱文熊就下了狠招,抬高收购价格,是猪鬃他就要,想以此通过垄断的方式,把古耕虞挤出市场。

朱文熊是官僚资本家,古耕虞是民族资本家;朱文熊是一条大鱼,古耕虞是一条小鱼。在大鱼吃小鱼的时代,古耕虞知道,要是不把朱文熊打败,自己往后就没有好日子过,只要自己能占领着市场,就什么都不怕。对四川的猪鬃古耕虞行情太了解了,他很快就想出了一个绝妙的方法。

在朱文熊大收猪鬃时,古耕虞就趁着这个机会,把各个山货商寄放在自己那里的次等猪鬃全部售给朱文熊,让他不断地吞吃。与此同时,古耕虞把最好的猪鬃以最低的价格与英国人签订协议。

等到朱文熊发现大事不妙时,已经晚了。他根本无力承受退货的结果。因为猪鬃只有国外这一块市场,国内对猪鬃基本没有多少需求。没有了市场,朱文熊留着几船猪毛有什么用呢?事情越发展越不妙,差一点逼得朱文熊跳了江。

没有办法,朱文熊只好硬着头皮来找古耕虞,求他出面调停。古耕虞开始还装傻充愣,好像一点儿也不知道发生了什么事情,一直逼得朱文熊快给他磕头了,才答应帮忙,但条件也很苛刻,朱文熊必须摘下公司的牌子,远离四川。

因古耕虞出面调停,英国人答应了赔款了事。朱文熊赔了一大笔钱,摘下了刚挂起几个月的公司牌子,灰溜溜地离开了四川,找他姐夫报到去了。经过这样一番搏斗,古耕虞成了四川最大的猪鬃垄断者,无人能够与他匹敌。这种局面一直维持到抗日战争期间。

商场就是拼智力的战场,商业竞争是瞬息万变的,当危机出现,环境变化时,还墨守成规,因循守旧注定会失败,只有不断变化,顺时而为的人,才会成为真正的赢家。

“小霸王”的厂长、创始人段永平。中山市日华电子厂是该厂的前身。1989年段永平接手,由生产大型游戏机转向生产家用电视游戏机,一下子使该厂起死回生。他又创出一个响当当的品牌——“小霸王”。

“小霸王”学习机我们都知道它的前身是单纯的游戏机,它的诞生就是为了能够得到广大消费者的认可,而不至于被市场淘汰。

段永平的“小霸王”游戏机在1993年面临着一次严峻的挑战。段永平注意到,报纸上开始出现游戏机对少年儿童有负面影响的评述:长时间精力集中造成视力减弱容易上瘾……,有的家长开始投书报社诉苦,说自己的孩子因为沉湎于玩游戏机而学习成绩下降……

这一市场信息给段永平敲响了警钟,引起了他的思考。最后他决定,产品必须趋利避害,要想赢得广大消费者,就必须更新一种新产品来。段永平立即从全国各地招聘来大批计算机专业、电子机械人才,成立产品开发部,加班加点研制新产品。终于第一台“小霸王”电脑学习机问世了。

学习机的原理与游戏机一样,但增加了一个电脑学习卡和一个计算机键盘。从此,“小霸王”算是“重新做人”、脱胎换骨了。学习机拥有以下功能:打字游戏、音乐欣赏、键盘练习、中英文编辑、BASIC语言。这下解除了家长们的后顾之忧。

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